基本信息
内容简介

3dsMax迎来了自发布以来最大的一次升级,被分为2个独立的版本。一个是面向娱乐专业人士的Autodesk 3dsMax 2009,另一个是专门为建筑师、设计师以及可视化设计而量身定制的3dsMax Design 2009。

本书主要介绍全新的3dsMax 2009软件,内容由2部分组成,命令参考和关键实例。其中命令参考详细的介绍了3dsMax的全部功能和命令,包括界面操作、建模、动画、材质、渲染等各个关键环节的界面,以及界面上参数和选项的作用。这些内容都以中、英文对照界面和文字解释的形式出现在图书中。而关键实例,是以视频教学录像的形式,收录在图书的配套光盘中的。这也是本书的一大特色。

3dsMax 2009增加了很多非常有特色的功能,对原有的功能也有不少的修订和增强。特别是全新的“方体导航”和“操纵轮”工具,让3dsMax的视图操作变得更加灵活、方便。而且,3dsMax 2009进一步增强了与其他3D软件的数据交换能力,除了优化了与Autodesk自家软件如Maya、MotionBuilder、AutoCAD、Modbox的兼容能力之外,现在,利用修订后的OBJ格式,3dsMax与Cinema4D、Lightwave、Rhino、Softimage等软件也可以轻松的交换数据了。其中,还不乏对Modo、Silo、ZBrush、Blender等新兴3D软件的支持。

本书不是以“3dsMax 2008+新增功能”的方式编写的,而是根据3dsMax 2009进行了全面的整理和编辑,从全书的整体结构到参数选项的细节,都如实的反映了全新3dsMax 2009的特点。希望通过这一本书和精心录制的视频教程,让更多的读者更快的感受到新版3dsMax的精彩,并从中受益。

本书适合3dsMax的学习者和使用者,而且,这种“命令参考+关键实例”的模式,尤其适合专业院校和培训机构的老师作为教学的辅助教材使用。图书中的命令解释和光盘中的视频教程相互配合,即是一本快速查阅的工具书,也是提供教学演示的参考。

由于3dsMax 2009和3dsMax Design 2009的功能基本相同,因此,本书也适合作为3dsMax Design 2009的命令参考工具书。

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第1章全新的3dsMax2009
1.1新版本的关键特色
1.23dsMax2009界面概览
1.2.1界面布局介绍
1.2.2Viewport[视口]
1.2.3MenuBar[菜单栏]
1.2.4MainToolbar[主工具条]
1.2.5CommandPanels[面板]
1.2.6StatusBar[状态栏]
1.3认识面板
1.3.1Create[创建]面板
1.3.2Modify[修改]面板
1.3.3Hierarchy[层次]面板
1.3.4Motion[运动]面板
1.3.5Display[显示]面板
1.3.6Utilities[工具]面板
1.4StatusBarControls[状态栏控制]
1.4.1时间滑块和轨迹栏
1.4.2状态栏和提示行
1.4.3动画和时间控制
1.4.4视图导航按钮
第2章管理3dsMax文件
2.1普通文件处理
2.1.1New[新建] 快捷键:Ctrl+N
2.1.2Reset[重置]
2.1.3Open[打开] 快捷键:Ctrl+O
2.1.4Save[保存] 快捷键:Ctrl+S
2.1.5SetProjectFolder[设置项目文件夹]
2.2对象和场景参照
2.2.1XRefObjects[外部参照对象]
2.2.2XRefObjects[外部参照对象]对话框
2.2.3XRefScene[外部参照场景]
2.2.4XRefScene[外部参照场景]对话框
2.3CAD文件链接
2.3.1Attach[附加]面板
2.3.2Files[文件]面板
2.3.3Presets[预设]面板
2.3.4FileLinkSettings[文件链接设置]对话框
2.4导入和导出
2.4.1Import[导入]
2.4.2Export[导出]
2.4.3导出OBJ格式
2.4.4ExportSelected[导出选定对象]
2.5合并和替换
2.5.1Merge[合并]
2.5.2合并时常见对话框
2.5.3Replace[替换]
2.6管理动画文件
2.6.1LoadAnimation[加载动画]
2.6.2SaveAnimation[保存动画]
2.7AssetTracking[资源跟踪] 快捷键:Shift+T
2.8Archive[原档]
2.9查看文件信息
2.9.1SummaryInfo[摘要信息]
2.9.2FileProperties[文件属性]
2.9.3ViewImageFile[查看图像文件]
第3章编辑和管理对象
3.1主工具条
3.1.1撤销和重做
3.1.2链接和绑定
3.1.3选择工具按钮
3.1.4使用变换工具
3.1.5快捷键覆盖切换
3.1.6Snap[捕捉工具] 快捷键:S
3.1.7GridandSnapSettings[栅格和捕捉设置]对话框
3.1.8EditNamedSelectionSets[编辑命名选择集]
3.1.9NamedSelectionSets[命名选择集]
3.1.10Mirror[镜像]
3.1.11对齐按钮
3.1.12LayerManager[层管理器]
3.1.13CurveEditor[曲线编辑器]
3.1.14SchematicView[图解视图]
3.1.15MaterialEditor[材质编辑器]快捷键:M
3.1.16渲染工具按钮
3.2浮动工具条
3.2.1AxisConstraints[轴向约束]工具条
3.2.2Layer[层]工具条
3.2.3reactor[反应器]工具条
3.2.4Extras[附加]工具条
3.2.5Array[阵列]
3.2.6Snapshot[快照]
3.2.7SpacingTool[间隔工具]快捷键:Shift+I
3.2.8CloneandAlign[克隆并对齐]工具
3.2.9RenderShortcuts[简捷渲染设置]工具条
3.2.10Snap[捕捉]工具条
3.2.11BrushPresets[笔刷预设]工具栏
3.3Edit[编辑]菜单
3.3.1Undo[撤销] 快捷键:Ctrl+Z
3.3.2Redo[重做] 快捷键:Ctrl+Y
3.3.3Hold[暂存] 快捷键:Alt+Ctrl+H
3.3.4Fetch[取回] 快捷键:Alt+Ctrl+F
3.3.5Delete[删除] 快捷键:Delete
3.3.6Clone[克隆] 快捷键:Ctrl+V
3.3.7对象的变换命令
3.3.8Select[选择]
3.3.9ManageSelectionSets[管理命名选择集]
3.3.10ObjectProperties[对象属性]
3.4Tools[工具]菜单
3.4.1SceneManager[场景管理]
3.4.2DisplayFloater[显示浮动框]
3.4.3LayerManager[层管理器]
3.4.4LightLister[灯光列表]
3.4.5IsolateSelection[孤立当前选择]快捷键:Alt+Q
3.4.6ManageSceneStates[管理场景状态]
3.4.7变换工具命令
3.4.8RenameObjects[重命名对象]
3.4.9GrabViewport[抓取视口]
3.4.10GridsandSnaps[栅格和捕捉]
3.4.11MeasureDistance[测量距离]
3.5Group[组]菜单
3.5.1Group[组]和Assembly[集合]
3.5.2使用Assembly[集合]
第4章视图的显示和导航
4.1ViewportConfiguration[视口配置]
4.1.1RenderingMethod[渲染方式]面板
4.1.2Layout[布局]面板
4.1.3SafeFrames[安全框]面板快捷键:Shift+F
4.1.4AdaptiveDegradation[自适应降级]面板
4.1.5Regions[区域]面板
4.1.6Statistics[统计数据]面板
4.1.7LightingAndShadows[照明和阴影]面板
4.1.8ViewCube[方体导航]面板
4.1.9SteeringWheels[操纵轮]面板
4.2View[视图]菜单
4.2.1UndoViewChange[撤销视图更改]快捷键:Shift+Z
4.2.2RedoViewChange[重做视图更改]快捷键:Shift+Y
4.2.3ViewportConfiguration[视口配置]
4.2.4RedrawAllViews[重画所有视图]
4.2.5SetActiveViewport[设置活动视口]
4.2.6Save/RestoreActiveTopView[保存/还原活动顶]
4.2.7ViewCube[方体导航]
4.2.8SteeringWheels[操纵轮]
4.2.9CreatCamerafromView[从视图创建摄影机]快捷键:Ctrl+C
4.2.10ShowMaterialsinViewportAs[在视口中显示材质]
4.2.11视口着色的照明和阴影
4.2.12ViewportBackground[视口背景]
4.2.13ShowTransformGizmo[显示变换Gizmo]
4.2.14ShowGhosting[显示重影]
4.2.15ShowKeyTimes[显示关键点时间]
4.2.16ShadeSelected[着色选定对象]
4.2.17ShowDependencies[显示从属关系]
4.2.18UpdateDuringSpinnerDrag[微调器拖动期间更新]
4.2.19AdaptiveDegradation[自适应降级]快捷键:O
4.2.20ExpertMode[专家模式]快捷键:Ctrl+X
4.3视图标签菜单
4.4视口导航控制
4.4.1标准视图导航
4.4.2摄影机视图导航
4.4.3灯光视图导航
4.5Display[显示]面板
4.5.1DisplayColor[显示颜色]卷展栏
4.5.2HidebyCategory[按类别隐藏]卷展栏
4.5.3Hide[隐藏]卷展栏
4.5.4Freeze[冻结]卷展栏
4.5.5DisplayProperties[显示属性]卷展栏
4.5.6LinkDisplay[连接显示]卷展栏
第5章创建几何基本体
5.1创建对象基础
5.1.1访问Create[创建]面板
5.1.2创建对象的操作
5.1.3为对象分配颜色
5.2StandardPrimitives[标准基本体]
5.2.1Box[长方体]
5.2.2Cone[圆锥体]
5.2.3Sphere[球体]
5.2.4GeoSphere[几何球体]
5.2.5Cylinder[圆柱体]
5.2.6Tube[管状体]
5.2.7Torus[圆环]
5.2.8Pyramid[四棱锥]
5.2.9Teapot[茶壶]
5.2.10Plane[平面]
5.3ExtendedPrimitives[扩展基本体]
5.3.1Hedra[异面体]
5.3.2TorusKnot[环形结]
5.3.3ChamferBox[切角长方体]
5.3.4ChamferCyl[切角圆柱体]
5.3.5OilTank[油罐]
5.3.6Capsule[胶囊]
5.3.7Spindle[纺锤]
5.3.8L-Ext[L形挤压]
5.3.9Gengon[球棱柱]
5.3.10C-Ext[C形挤压]
5.3.11RingWave[环形波]
5.3.12Hose[软管]
5.3.13Prism[棱柱]
第6章创建复合对象
6.1Morph[变形]复合对象
6.1.1PickTargets[拾取目标]卷展栏
6.1.2CurrentTargets[当前目标]卷展栏
6.2Scatter[散布]复合对象
6.2.1PickDistributionObject[拾取分布对象]卷展栏
6.2.2ScatterObject[散布对象]卷展栏
6.2.3Transforms[变换]卷展栏
6.2.4Display[显示]卷展栏
6.2.5Load/SavePresets[加载/保存预设]卷展栏
6.3Conform[一致]复合对象
6.3.1PickWrap-ToObject[拾取包裹对象]卷展栏
6.3.2Parameters[参数]卷展栏
6.4Connect[连接]复合对象
6.4.1PickOperand[拾取操作]卷展栏
6.4.2Parameters[参数]卷展栏
6.4.3Display/Update[显示/更新]卷展栏
6.5BlobMesh[水滴网格]复合对象
6.5.1Parameters[参数]卷展栏
6.5.2ParticleFlowParameters[粒子流参数]卷展栏
6.6ShapeMerge[图形合并]复合对象
6.6.1PickOperand[拾取操作]卷展栏
6.6.2Parameters[参数]卷展栏
6.6.3Display/Update[显示/更新]卷展栏
6.7Boolean[布尔运算]复合对象
6.7.1PickBoolean[拾取布尔运算对象]卷展栏
6.7.2Parameters[参数]卷展栏
6.7.3Display/Update[显示/更新]卷展栏
6.8Terrain[地形]复合对象
6.8.1PickOperand[拾取操作]卷展栏
6.8.2Parameters[参数]卷展栏
6.8.3Simplification[简化]卷展栏
6.9Loft[放样]复合对象
6.9.1CreationMethod[创建方式]卷展栏
6.9.2SurfaceParameters[曲面参数]卷展栏
6.9.3PathParameters[路径参数]卷展栏
6.9.4SkinParameters[蒙皮参数]卷展栏
6.10Mesher[网格化]复合对象
6.11ProBoolean[增强布尔]复合对象
6.11.1Parameters[参数]卷展栏
6.11.2AdvancedOptions[高级选项]卷展栏
6.12ProCutter[增强切割]复合对象
6.12.1CutterPickingParameters[切割器拾取参数]卷展栏
6.12.2CutterParameters[切割器参数]卷展栏
第7章创建图形
7.1EditableSpline[可编辑样条线]
7.1.1Rendering[渲染]卷展栏
7.1.2Interpolation[插补]卷展栏
7.1.3Selection[选择]卷展栏
7.1.4SoftSelection[软选择]卷展栏
7.1.5Geometry[几何体]卷展栏
7.1.6SurfaceProperties[曲面属性]卷展栏
7.2Splines[样条线]
7.2.1Line[线]
7.2.2Rectangle[矩形]
7.2.3Circle[圆]
7.2.4Ellipse[椭圆]
7.2.5Arc[弧]
7.2.6Donut[圆环]
7.2.7NGon[多边形]
7.2.8Star[星形]
7.2.9Text[文本]
Parameters[参数]卷展栏
7.2.10Helix[螺旋线]
7.2.11Section[截面]
7.3ExtendedSplines[扩展样条线]
7.3.1WRectangle[W矩形]
7.3.2Channel[通道]
7.3.3Angle[角度]
7.3.4Tee[三通]
7.3.5WideFlange[宽法兰]
7.4样条线修改器
7.4.1EditSpline[编辑样条线]
7.4.2DeleteSpline[删除样条线]
7.4.3Lathe[车削]
7.4.4NormalizeSpline[规格化样条线]
7.4.5Fillet/Chamfer[圆角/切角]
7.4.6Trim/Extend[修剪/扩展]
7.4.7RenderableSplineModifier[可渲染样条线修改器]
7.4.8Sweep[扫描]
7.5NURBS曲线
7.5.1PointCurve[点曲线]
7.5.2CVCurve[CV曲线]
第8章创建建筑对象
8.1AECExtended[AEC扩展对象]
8.1.1Foliage[植物]
Parameters[参数]面板
8.1.2Railing[栏杆]
8.1.3Wall[墙壁]
8.2Stairs[楼梯]
8.2.1LTypeStair[L型楼梯]
8.2.2StraightStair[直线楼梯]
8.2.3UTypeStair[U型楼梯]
8.2.4SpiralStair[螺旋楼梯]
8.3Doors[门]
8.3.1CreationMethod[创建方式]卷展栏
8.3.2Pivot[枢轴门]
8.3.3BiFold[折叠门]
8.3.4Sliding[推拉门]
8.4Windows[窗]
8.4.1CreationMethod[创建方式]卷展栏
8.4.2Awning[遮篷式窗]
Parameters[参数]卷展栏
8.4.3Casement[平开窗]
8.4.4Fixed[固定窗]
8.4.5Pivoted[旋开窗]
8.4.6Projected[伸出式窗]
8.4.7Sliding[推拉窗]
第9章使用修改器
9.1使用Modify[修改]面板
9.1.1NameandColor[名称和颜色]
9.1.2ModifiersList[修改器列表]
9.1.3ModifierStack[修改器堆栈]
9.1.4修改面板工具按钮
9.1.5ModifierSets[修改器设置]菜单
9.1.6ConfigureModifierSets[配置修改器设置]对话框
9.2SelectionModifiers[选择修改器]
9.2.1MeshSelect[网格选择]
9.2.2PatchSelect[面片选择]
9.2.3PolySelect[多边形选择]
9.2.4SplineSelect[样条线选择]
9.2.5Vol.Select[体积选择]
9.2.6FFDSelect[FFD选择]修改器
9.2.7SelectByChannel[按通道选择]
9.3Conversion[转化]
9.3.1TurntoPoly[转换成多边形]
9.3.2TurntoMesh[转换成网格]
9.3.3TurntoPatch[转换成面片]
9.4Animation[动画]
9.4.1AttributeHolder[属性承载器]修改器
9.4.2Skin[蒙皮]修改器
9.4.3SkinMorph[蒙皮变形]修改器
9.4.4SkinWrap[蒙皮包裹]修改器
9.4.5SkinWrapPatch[蒙皮包裹面片]修改器
9.4.6SplineIKControl[样条线IK控制]修改器
9.4.7Morpher[变形器]修改器
9.4.8Flex[软体]修改器
9.4.9Melt[融化]修改器
9.4.10LinkedXform[链接变换]修改器
9.4.11PatchDeform[面片变形]修改器
9.4.12PathDeform[路径变形]修改器
9.4.13SurfaceDeform[曲面变形]修改器
9.5UVCoordinate[UV坐标]
9.5.1UVWMap[UVW贴图]修改器
9.5.2UVWMappingAdd[UVW贴图添加]修改器
9.5.3UVWMappingClear[UVW贴图清除]修改器
9.5.4UVWXform[UVW变换]修改器
9.5.5MapScaler[贴图缩放器]修改器
9.5.6UnwrapUVW[UVW展开]修改器
9.5.7Projection[投影]修改器
9.5.8CameraMapping[摄影机贴图]修改器
9.6PointCache[点缓存]修改器
9.7FreeFormDeformation[自由形式变形器]
9.7.1FFD2×2×2修改器
9.7.2FFD3×3×3和FFD4×4×4修改器
9.7.3FFDBox[FFD长方体]修改器
9.7.4FFDCylinder[FFD圆柱体]修改器
9.8ParametricDeformers[参数化变形器]
9.8.1Bend[弯曲]修改器
9.8.2Taper[锥化]修改器
9.8.3Twist[扭曲]修改器
9.8.4Noise[噪波]修改器
9.8.5Physique[体格]修改器
9.8.6Stretch[拉伸]修改器
9.8.7Squeeze[挤压]修改器
9.8.8Push[推力]修改器
9.8.9Relax[松弛]修改器
9.8.10Ripple[涟漪]修改器
9.8.11Wave[波浪]修改器
9.8.12Skew[倾斜]修改器
9.8.13Slice[切片]修改器
9.8.14Shell[壳]修改器
9.8.15Spherify[球形化]修改器
9.8.16AffectRegion[影响区域]修改器
9.8.17Lattice[晶格]修改器
9.8.18Mirror[镜像]修改器
9.8.19Displace[位移]修改器
9.8.20Xform[变换]修改器
9.8.21Preserve[保留]修改器
9.9SurfaceModifiers[曲面修改器]
9.9.1Material[材质]修改器
9.9.2MaterialByElement[按元素分配材质]修改器
9.9.3DisplacementApprox[近似置换]修改器
9.9.4DisplaceMesh[置换网格]修改器
9.10Subdivide[细分]修改器
9.11CameraCorrection[摄影机校正]修改器
第10章Patch面片和NURBS曲面
10.1面片栅格
10.1.1QuadPatch[四边形面片]
10.1.2TriPatch[三角形面片]
10.2EditablePatch[可编辑面片]
10.2.1Selection[选择]卷展栏
10.2.2SoftSelection[软选择]卷展栏
10.2.3Geometry[几何体]卷展栏
10.2.4SurfaceProperties[曲面属性]卷展栏
10.3Patch[面片]修改器
10.3.1EditPatch[编辑面片]修改器
10.3.2CrossSection[横截面]修改器
10.3.3Surface[曲面]修改器
10.3.4DeletePatch[删除面片]修改器
10.4创建NURBS曲面
10.4.1PointSurface[点曲面]
10.4.2CVSurface[CV曲面]
10.5编辑NURBSSurface曲面
10.5.1General[常规]卷展栏
10.5.2DisplayLineParameters[显示线参数]卷展栏
10.5.3SurfaceApproximation[曲面近似]卷展栏
10.5.4CurveApproximation[曲线精度控制]卷展栏
10.5.5CreatePoint[创建点]卷展栏
10.5.6CreateCurves[创建曲线]卷展栏
10.5.7CreateSurfaces[创建曲面]卷展栏
10.6编辑NURBS次对象
10.6.1Point[点]次对象
10.6.2SurfaceCV[曲面控制点]
10.6.3Curve[曲线]次对象
10.6.4Surface[曲面]次对象
10.6.5SurfaceApproximation[曲面近似]卷展栏
10.7NURBS修改器
10.7.1SurfaceSelect[曲面选择]修改器
10.7.2SurfaceDeform[曲面变形]修改器
10.7.3DisplaceApproximauon[置换近似]修改器
第11章多边形和网格编辑
11.1EditablePoly[可编辑多边形]
11.1.1转换EditablePoly[可编辑多边形]
11.1.2Selection[选择]卷展栏
11.1.3SoftSelection[软选择]卷展栏
11.1.4EditVertices[编辑顶点]卷展栏
11.1.5EditEdges[编辑边]卷展栏
11.1.6EditBorders[编辑边界]卷展栏
11.1.7EditPolygons[编辑多边形]卷展栏
11.1.8EditElements[编辑元素]卷展栏
11.1.9EditGeometry[编辑几何体]卷展栏
11.1.10Polygon:MaterialIDs[多边形:材质ID]卷展栏
11.1.11Polygon:SmoothingGroups[多边形:平滑组]卷展栏
11.1.12Polygon:VertexColors[多边形:顶点颜色]卷展栏
11.1.13SubdivisionSurface[细分曲面]卷展栏
11.1.14SubdivisionDisplacement[细分置换]卷展栏
11.1.15PaintDeformation[绘制变形]卷展栏
11.2EditableMesh[可编辑网格]
11.2.1Selection[选择]卷展栏
11.2.2SoftSelection[软选择]卷展栏
11.2.3EditGeometry[编辑几何体]卷展栏
11.2.4SurfaceProperties[曲面属性]卷展栏
11.3网格编辑修改器
11.3.1CapHoles[补洞]修改器
11.3.2DeleteMesh[删除网格]修改器
11.3.3EditMesh[编辑网格]修改器
11.3.4EditNormals[编辑法线]修改器
11.3.5EditPoly[编辑多边形]修改器
11.3.6Extrude[挤出]修改器
11.3.7FaceExtrude[面挤出]修改器
11.3.8MultiRes[多分辨率]修改器
11.3.9Normal[法线]修改器
11.3.10Optimize[优化]修改器
11.3.11Smooth[平滑]修改器
11.3.12STL-Check[STL检查]修改器
11.3.13Symmertry[对称]修改器
11.3.14Tessellate[细化]修改器
11.3.15VertexPaint[顶点绘制]修改器
11.3.16VertexWeld[顶点焊接]修改器
11.4细分表面修改器
11.4.1TurboSmooth[涡轮平滑]修改器
11.4.2MeshSmooth[网格平滑]修改器
11.4.3HSDS修改器
第12章创建粒子系统
12.1PFSource[粒子流源]
12.1.1Setup[设置]卷展栏
12.1.2Emission[发射]卷展栏
12.1.3Selection[选择]卷展栏
12.1.4SystemManagement[系统管理]卷展栏
12.1.5Script[脚本]卷展栏
12.1.6ParticleView[粒子视图]
12.2Spray[喷射]粒子
12.3Snow[雪]粒子
12.4Blizzard[暴风雪]粒子
12.4.1BasicParameters[基本参数]卷展栏
12.4.2ParticleGeneration[粒子生成]卷展栏
12.4.3ParticleType[粒子类型]卷展栏
12.4.4RotationandCollision[旋转和碰撞]卷展栏
12.4.6ObjectMotionInheritance[对象运动继承]卷展栏
12.4.7ParticleSpawn[粒子繁殖]卷展栏
12.4.8Load/SavePresets[加载/保存预设]卷展栏
12.5PArray[粒子阵列]粒子
12.5.1BasicParameters[基本参数]卷展栏
12.5.2ParticleGeneration[粒子生成]卷展栏
12.5.3ParticleTypes[粒子类型]卷展栏
12.5.4RotationandCollision[旋转和碰撞]卷展栏
12.5.5ObjectMotionInheritance[对象运动继承]卷展栏
12.5.6BubbleMotion[气泡运动]卷展栏
12.5.7ParticleSpawn[粒子繁殖]卷展栏
12.5.8Load/SavePresets[加载/保存预设]卷展栏
12.6PCloud[粒子云]粒子
12.6.1BasicParameters[基本参数]卷展栏
12.6.2ParticleGeneration[粒子生成]卷展栏
12.6.3ParticleType[粒子类型]卷展栏
12.6.4RotationandCollision[旋转和碰撞]卷展栏
12.6.5ObjectMotionInheritance[对象运动继承]卷展栏
12.6.6BubbleMotion[气泡运动]卷展栏
12.6.7ParticleSpawn[粒子繁殖]卷展栏
12.6.8Load/SavePresets[加载/保存预设]卷展栏
12.7SuperSpray[超级喷射]
12.7.1BasicParameters[基本参数]卷展栏
12.7.2ParticleGeneration[粒子生成]卷展栏
12.7.3ParticleType[粒子类型]卷展栏
12.7.4RotationandCollision[旋转和碰撞]卷展栏
12.7.5ObjectMotionInheritance[对象运动继承]卷展栏
12.7.6BubbleMotion[气泡运动]卷展栏
12.7.7ParticleSpawn[粒子繁殖]卷展栏
12.7.8Load/SavePresets[加载/保存预设]卷展栏
第13章使用空间扭曲对象
13.1Forces[力]
13.1.1Motor[马达]空间扭曲
13.1.2Push[推力]空间扭曲
13.1.3Vortex[漩涡]空间扭曲
13.1.4Drag[阻力]空间扭曲
13.1.5PathFollow[路径跟随]空间扭曲
13.1.6PBomb[粒子爆炸]空间扭曲
13.1.7Displace[置换]空间扭曲
13.1.8Gravity[重力]空间扭曲
13.1.9Wind[风力]空间扭曲
13.2Deflectors[导向器]
13.2.1PDynaFlect[动力学导向板]空间扭曲
13.2.2POmniFlect[泛方向导向板]空间扭曲
13.2.3SDynaFlect[动力学导向球]空间扭曲
13.2.4SOmniFlect[泛方向导向球]空间扭曲
13.2.5UDynaFlect[通用动力学导向器]空间扭曲
13.2.6UOmniFlect[通用方向导向器]空间扭曲
13.2.7SDeflector[导向球]空间扭曲
13.2.8UDeflector[通用导向器]空间扭曲
13.2.9Deflector[导向器]空间扭曲
13.3Geometric/Deformable[几何/可变形]
13.3.1FFD(Box)[FFD(长方体)]空间扭曲
13.3.2FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)]空间扭曲
13.3.3Wave[波浪]空间扭曲
13.3.4Ripple[涟漪]空间扭曲
13.3.5Displace[置换]空间扭曲
13.3.6Conform[一致]空间扭曲
13.3.7Bomb[爆炸]空间扭曲
13.4Modifier-Based[基于修改器]
13.4.1Bend[弯曲]空间扭曲
13.4.2Noise[噪波]空间扭曲
13.4.3Skew[倾斜]空间扭曲
13.4.4Taper[锥化]空间扭曲
13.4.5Twist[扭曲]空间扭曲
13.4.6Stretch[拉伸]空间扭曲
13.5reactor[反应器]
第14章灯光和摄影机
14.1Photometric[光度学]灯光
14.1.1Target/FreeLight[目标/自由灯光]
14.1.2SkyPortal[天光入口]
14.2Standard[标准]灯光
14.2.1Spot[聚光灯]
14.2.2DirectLight[平行灯光]
14.2.3Omni[泛光灯]
14.2.4SkyLight[天光]
14.2.5mrAreaOmni/Spotlight[区域/泛光/聚光灯]
14.3SunlightandDaylight[阳光和日光]系统
14.3.1IESSun[IES太阳光]
14.3.2IESSky[IES天光]
14.3.3mrSun[mr太阳光]
14.3.4mrSky[mr天光]
14.3.5mrPhysicalSky[mr物理天光]
14.4摄影机
14.4.1摄影机类型
14.4.2Parameters[参数]卷展栏
14.4.3DepthofFieldParameters[景深参数]卷展栏
14.4.4DepthofFieldParameters(mr)[景深参数(mr)]卷展栏
14.4.5MotionBlurParameters[运动模糊参数]卷展栏
第15章创建辅助对象
15.1Standard[标准]辅助对象
15.1.1Dummy[虚拟对象]
15.1.2Crowd[群集]
15.1.3 Delegate[代理]
15.1.4 Expose Tm[露出变换]
15.1.5 Grid[栅格]
15.1.6 Point[点]
15.1.7 Tape[卷尺]
15.1.8 Protractor[量角器]
15.1.9 Compass[指南针]
15.2 Atmospheric Apparatus[大气装置]
15.2.1 BoxGizmo[长方体线框]
15.2.2 SphereGizmo[球体线框]
15.2.3 CylGizmo[圆柱体线框]
15.3 Camera Match[摄影机匹配]
15.4 Assembly Heads[集合引导物]
15.5 Particle Flow[粒子流体]
15.5.1 Speed By Icon[速度取决于图标]操作符
15.5.2 Find Target[查找目标]测试
15.6 Manipulators[操纵器]
15.6.1 Cone Angle Manipulator[圆锥体角度操纵器]
15.6.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操纵器]
15.6.3 Slider Manipulator[滑块操纵器]
15.7 VRML97 辅助对象
15.7.1 Anchor[锚]
15.7.2 AudioClip[音频剪辑]
15.7.3 Background[背景]
15.7.4 Billboard[布告牌]
15.7.5 Fog[雾]
15.7.6 Inline[在线帮助]
15.7.7 LOD[细节级别]
15.7.8 NavInfo[浏览信息]
15.7.9 ProxSensor[范围感应器]
15.7.10 Sound[声音]
15.7.11 TimeSensor[时间感应器]
15.7.12 TouchSensor[触动感应器]
15.8 reactor[反应器]
第16章 动力学对象和系统
16.1 动力学对象
16.1.1 Damper[阻尼器]
Damper Parameters[阻尼器参数]卷展栏
16.1.2 Spring[弹簧]
Spring Parameters[弹簧参数]卷展栏
16.2 Bones[骨骼]系统
16.3 Ring Array[环形阵列]
16.4 Sunlight[太阳光]系统
Parameters[参数]卷展栏
16.5 Daylight[日光]系统
16.6 Biped[两足动物]系统
第17章 reactor动力学
17.1 reactor的概念
17.2 访问reactor的工具
17.3 Rigid Bodies[刚体]
17.3.1 Properties[属性]卷展栏
17.3.2 RB Collection Properties[刚体集合属性]卷展栏
17.3.3 Advanced[高级]卷展栏
17.3.4 Compound Rigid Bodies[复合刚体]
17.3.5 Planes[平面]
17.3.6 Motor[马达]
17.3.7 Toy Car[玩具车]
17.3.8 Fracture[破裂]
17.3.9 碰撞的存储和访问
17.4 RB Constraint[刚体约束]
17.4.1 Spring[弹簧]
17.4.2 Linear Dashpot[线性缓冲器]
17.4.3 Angular Dashpot[角形缓冲器]
17.4.4 Constraint Solver[约束解算器]
17.4.5 Rag Doll[碎布玩偶]
17.4.6 Hinge[铰链]
17.4.7 Point-to-Point[点-点]
17.4.8 Prismatic[棱柱]
17.4.9 Car-Wheel[车轮]
17.4.10 Point-to-Path[点-路径]
17.5 Deformable Bodies[可变形体]
17.5.1 Cloth[布料]
17.5.2 Soft Bodies[软体]
17.5.3 Ropes[绳索]
Rope Collection[绳索集合]
17.5.4 Deforming Meshes(Skin)[可变形网格(蒙皮)]
Deforming Mesh Collection[可变形网格集合]
17.6 DB Constraint[可变体约束]
17.6.1 Fix Vertices[固定控制点]
17.6.2 Keyframing Points[关键帧顶点]
17.6.3 Attach To Rigid Body[附加到刚体]
17.6.4 Attach To DefMesh[附加到变形网格]
17.6.5 Soft Selection[软选择]
17.7 Water[水]
17.7.1 Water[水]空间扭曲
17.7.2 渲染Water[水]
17.8 Wind[风]
17.9 reactor 工具
17.9.1 Preview & Animation[预览&动画]卷展栏
17.9.2 Havok 1 World[Havok 1 世界]卷展栏
17.9.3 Collisions[碰撞]卷展栏
17.9.4 Display[显示]卷展栏
17.9.5 Utils[公用程序]卷展栏
17.9.6 Properties[属性]卷展栏
第18章 动画设置和命令
18.1 动画和时间控件
18.1.1 使用时间滑块
18.1.2 Track Bar[轨迹条]
18.1.3 轨迹条右击菜单
18.1.4 Open Mini Curve Editor[打开迷你曲线编辑器]
18.1.5 使用时间标记
18.1.6 Auto Key[自动关键帧]模式
18.1.7 Set Key[设置关键帧]模式
18.1.8 关键点的默认入/出切线
18.1.9 动画播放控制
18.1.10 Time Configuration[时间配置]
18.2 Parameter Editor[参数编辑器] 快捷键:Alt+1
18.2.1 Attribute[属性]卷展栏
18.2.2 Float UI Options[浮点型UI选项]卷展栏
18.2.3 Testing Attribute[测试属性]卷展栏
18.3 Parameter Collector[参数收集器] 快捷键:Alt+2
Parameters[参数]卷展栏
18.4 Wire Parameters[关联参数] 快捷键:Ctrl+5
Parametre Wire[参数关联]对话框
18.5 Animation Layers[动画层]
18.5.1 Animation Layers[动画层]工具栏
18.5.2 Layer Properties[层属性]对话框
18.5.3 Create New Animation Layer[创建新动画层]对话框
18.5.4 Layer Controller[层控制器]对话框
18.6 Reaction Manager[反应管理器]
18.7 Bone Tools[骨骼工具]
18.7.1 Bone Editing Tools[骨骼编辑工具]卷展栏
18.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]卷展栏
18.7.3 Object Properties[对象属性]卷展栏
18.8 IK Solvers[IK解算器]
18.8.1 HI Solver[HI解算器]
18.8.2 HD Solver[HD解算器]
18.8.3 IK Limb Solver[IK肢体解算器]
18.8.4 Spline IK Solver[样条曲线解算器]
18.9 Skin Pose[蒙皮姿势]命令
18.10 动画预览
18.10.1 Make Preview[生成预览]
18.10.2 View Preview[查看预览]
18.10.3 Rename Preview[重命名预览]
18.11 Toggle Limits[切换限制]
18.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]
第19章 层次和运动面板
19.1 Hierarchy[层次]面板
19.1.1 Pivot[轴]面板
19.1.2 IK 面板
19.1.3 Link Info[链接信息]面板
19.2 Motion[运动]面板
19.2.1 Assign Controller[指定控制器]卷展栏
19.2.2 PRS Parameters[变换参数]卷展栏
19.2.3 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)]卷展栏
19.2.4 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)]卷展栏
19.2.5 Trajectories[轨迹]卷展栏
第20章 动画约束和控制器
20.1 Animation Constraints[动画约束]
20.1.1 Attachment Constraint[附着约束]
20.1.2 Surface Constraint[曲面约束]
20.1.3 Path Constraint[路径约束]
20.1.4 Position Constraint[位置约束]
20.1.5 Link Constraint[链接约束]
20.1.6 LookAt Constraint[注视约束]
20.1.7 Orientation Constraint[方向约束]
20.2 控制器类型
20.2.1 Audio Controller[音频控制器]
20.2.2 Waveform Controller[波形控制器]
20.2.3 Bezier Controller[贝塞尔控制器]
20.2.4 Barycentric Morph Controller[重心变形控制器]
20.2.5 Block Controller[块控制器]
20.2.6 Boolean Controller[布尔控制器]
20.2.7 Color RGB Controller[颜色RGB控制器]
20.2.8 Euler XYZ Rotation[Euler XYZ旋转控制器]
20.2.9 Expression Controller[表达式控制器]
20.2.10 IK Controller[反向运动控制器]
20.2.11 Layer Controller[层控制器]
20.2.12 Limit Controller[限制控制器]
20.2.13 Linear Controller[线性控制器]
20.2.14 List Controller[列表控制器]
20.2.15 Motion Capture Controller[运动捕捉控制器]
20.2.16 Master Point Controller[主点控制器]
20.2.17 Noise Controller[噪波控制器]
20.2.18 On/Off Controller[启用/禁用控制器]
20.2.19 Position XYZ Controller[位置 XYZ控制器]
20.2.20 PRS Transform Controller[PRS变换控制器]
20.2.21 Reactor Controller [反应控制器]
20.2.22 Scale XYZ Controller[缩放XYZ] 控制器
20.2.23 Script Controller[脚本控制器]
20.2.24 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]
20.2.25 Spring Controller[弹簧控制器]
20.2.26 TCB Controller[TCB控制器]
20.2.27 Transform Script Controller[变换脚本控制器]
第21章 Character Studio
21.1 Biped[两足角色]系统
21.1.1 Create Biped[创建两足角色]卷展栏
21.1.2 Assign Controller[指定控制器]卷展栏
21.1.3 Biped Apps[两足角色应用程序]卷展栏
21.1.4 Biped[两足角色]卷展栏
21.1.5 Track Selection[轨迹选择]卷展栏
21.1.6 Quatemion/EuIer[四元数/Euler]卷展栏
21.1.7 Twist Poses[扭曲姿势]卷展栏
21.1.8 Bend Links[弯曲链接]卷展栏
21.1.9 Key Info[关键点信息]卷展栏
21.1.10 Keyframing Tools[关键帧工具]卷展栏
21.1.11 Copy/Paste[复制/粘贴]卷展栏
21.1.12 Layers[层]卷展栏
21.1.13 Motion Capture[运动捕捉]卷展栏
21.1.14 Dynamics & Adaptation[动态和调整]卷展栏
21.1.15 Footstep Creation[足迹创建]卷展栏
21.1.16 Footstep Operations[足迹操作]卷展栏
21.2 使用Physique[体格]修改器
21.2.1 Physique[体格]修改器界面
21.2.2 Physique[体格]卷展栏
21.2.3 Physique Level of Detail[体格细节级别]卷展栏
21.2.4 Floating Bones[浮动骨骼]卷展栏
21.2.5 Physique[体格]次对象层级
21.2.6 Physique Selection Status[体格选择状态]卷展栏
21.2.7 Blending Envelopes[混合封套]卷展栏
21.2.8 Link Settings[链接设置]卷展栏
21.2.9 Joint Intersections[关节交点]卷展栏
21.2.10 Bulge[凸出]卷展栏
21.2.11 Tendons[腱]卷展栏
21.2.12 Vertex Link Assignment[顶点链接指定]卷展栏
21.3 Crowd[群集]动画
21.3.1 Delegate[代理]辅助对象
21.3.2 Crowd[群集]辅助对象
第22章 使用图表编辑器
22.1 Track View[轨迹视图]
22.1.1 Track View[轨迹视图]层次列表
22.1.2 编辑窗口
22.1.3 轨迹视图菜单栏
22.1.4 Curve Editor[曲线编辑器]工具栏
22.1.5 Dope Sheet[摄影表]
22.1.6 Dope Sheet[摄影表]工具栏
22.1.7 管理轨迹视图命令
22.2 Schematic View[图解视图]
22.2.1 [图解视图]菜单栏
22.2.2 图解视图工具栏
22.2.3 管理图解视图命令
22.3 Particle View[粒子视图]
22.3.1 粒子视图菜单栏
22.3.2 Operators[操作符]
22.3.3 Test[测试]
22.4 Motion Mixer[运动混合器]
22.4.1 运动混合器菜单栏
22.4.2 运动混合器工具栏
第23章 材质编辑器
23.1 使用材质编辑器
23.1.1 Material Editor[材质编辑器]
23.1.2 材质示例窗口
23.1.3 材质编辑器工具栏
23.1.4 材质编辑器选项
23.1.5 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]
23.2 了解Standard[标准]材质
23.2.1 Shader Basic Parameters[着色器基本参数]卷展栏
23.2.2 着色器类型
23.2.3 Extended Parameters[扩展参数]卷展栏
23.2.4 SuperSampling[超级采样]卷展栏
23.2.5 Maps[贴图]卷展栏
23.2.6 Dynamic Properties[动力学属性]卷展栏
23.2.7 DirectX Manager[DirectX管理器]
23.2.8 mental ray Connection[mental ray连接]卷展栏
第24章 材质和贴图类型
24.1 Raytrace[光线跟踪]材质
24.1.1 Raytrace Basic Parameter[光线跟踪基本参数]卷展栏
24.1.2 Extended Parameters[扩展参数]卷展栏
24.1.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制]卷展栏
24.2 Architectural[建筑]材质
24.2.1 Templates[模板]卷展栏
24.2.2 Physical Qualities[物理性质]卷展栏
24.2.3 Special Effects[特殊效果]卷展栏
24.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]卷展栏
24.3 Matte/Shadow[无光/投影]材质
24.4 复合材质类型
24.4.1 Blend[混合]材质
24.4.2 Composite[合成]材质
24.4.3 Double Sided[双面]材质
24.4.4 Morpher[变形器]材质
24.4.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质
24.4.6 Shellac[虫漆]材质
24.4.7 Top/Bottom[顶/底]材质
24.5 Shell[壳]材质
24.6 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质
24.7 Lightscape材质
24.8 Ink’n Paint材质
24.8.1 Basic Material Extensions[基本材质扩展]卷展栏
24.8.2 Paint Controls[绘制控制]卷展栏
24.8.3 Ink Controls[墨水控制]卷展栏
24.8.4 SuperSampling/Antialiasing[超级采样/抗锯齿]卷展栏
24.9 DirectX Manager[DirectX管理器]
24.9.1 LightingMap[灯光贴图]卷展栏
24.9.2 Metal Bump 9[金属凹凸9]卷展栏
24.10 Xref[外部参照]材质
24.11 Map[贴图]类型
24.12 公用参数卷展栏
24.12.1 Coordinates[坐标]卷展栏
24.12.2 Noise[噪波]卷展栏
24.12.3 Output[输出]卷展栏
24.13 2D纹理贴图
24.13.1 Bitmap[位图]贴图
24.13.2 Checker[棋盘格]贴图
24.13.3 Combustion贴图
24.13.4 Gradient[渐变]贴图
24.13.5 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图
24.13.6 Swirl[旋涡]贴图
24.13.7 Tiles[平铺]贴图
24.14 D纹理贴图
24.14.1 Cellular[细胞]贴图
24.14.2 Dent[凹痕]贴图
24.14.3 Falloff[衰减]贴图
24.14.4 Marble[大理石]贴图
24.14.5 Noise[噪波]贴图
24.14.6 Particle Age[粒子年龄]贴图
24.14.7 Particle Motion Blur[粒子运动模糊]贴图
24.14.8 Perlin Marble[Perlin大理石]贴图
24.14.9 Planet[行星]贴图
24.14.10 Smoke[烟雾]贴图
24.14.11 Speckle[斑点]贴图
24.14.12 Splat[泼溅]贴图
24.14.13 Stucco[灰泥]贴图
24.14.14 Water[波浪]贴图
24.14.15 Wood[木材]贴图
24.15 Compositors[合成器]类型贴图
24.15.1 Composite[合成]贴图
24.15.2 Mask[遮罩]贴图
24.15.3 Mix[混合]贴图
24.15.4 RGB Multiply[RGB 相乘]贴图
24.16 Color Mods[颜色修改]类型贴图
24.16.1 Output[输出]贴图
24.16.2 RGB Tint[RGB染色]贴图
24.16.3 Vertex Color[顶点颜色]贴图
24.16.4 Color Correction[颜色修正]贴图
24.17 反射和折射
24.17.1 Flat Mirror[平面镜]贴图
24.17.2 Reflect/Refract[反射/折射]贴图
24.17.3 Thin Wall Refraction[薄饼折射]贴图
24.17.4 Raytrace[光线跟踪]贴图
24.18 Normal Bump[法线凹凸]贴图
24.19 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机]贴图
第25章 mental ray材质和贴图
25.1 mentaI ray 材质
25.1.1 MateriaI Shaders[材质着色器]卷展栏
25.1.2 Advanced Shaders[高级着色器]卷展栏
25.2 Arch & Design[建筑与设计]材质
25.2.1 Templates[模板]卷展栏
25.2.2 Main material parameters[主要材质参数]卷展栏
25.2.3 BRDF卷展栏
25.2.4 Self-Illumination(Glow)[自发光(辉光)]卷展栏
25.2.5 Special Effects[特殊效果]卷展栏
25.2.6 Advanced Rendering Options[高级渲染选项]卷展栏
25.2.7 Fast Glossy Interpolation[快速光滑插值]卷展栏
25.2.8 Special Purpose Maps[特殊用途贴图]卷展栏
25.2.9 General Maps[常规贴图]卷展栏
25.2.10 mental ray Connection[连接]卷展栏
25.3 Car Paint Material(mi)[汽车油漆材质]
25.3.1 Diffuse Coloring[漫反射颜色]卷展栏
25.3.2 Flakes[薄片]卷展栏
25.3.3 Specular Reflections[高光反射]卷展栏
25.3.4 Reflectivity[反射率]卷展栏
25.3.5 Dirty Layer(Lambertian)[污垢层]卷展栏
25.3.6 Advanced Options[高级选项]卷展栏
25.3.7 Shaders[着色器]卷展栏
25.4 DGS MateriaI(physics-phen)[DGS材质 (physics-phen)]
25.4.1 DGS Material(physics-phen)Parameters[DGS材质 (physics-phen)参数]卷展栏
25.4.2 Maps[贴图]卷展栏
25.5 Glass(physics-phen)[玻璃(physics-phen)] 材质
25.6 Subsurface Scattering[曲面散色]材质
25.6.1 SSS Fast Material[SSS快速材质]
25.6.2 SSS Fast Skin[SSS快速皮肤]材质
25.6.3 SSS Fast Skin+Displace[SSS快速皮肤+置换]
25.6.4 SSS Physical[SSS物理]材质
25.7 ProMaterials[Pro材质]
第26章 渲染设置
26.1 Render Setup[渲染设置]对话框
26.1.1 Common[公用]面板
26.1.2 Render[渲染器]面板
26.1.3 Render Elements[渲染元素]面板
26.1.4 Raytracer[光线跟踪器]面板
26.1.5 Advanced Lighting[高级照明]面板
26.2 渲染菜单命令
26.2.1 Render To Texture[渲染到纹理]
26.2.2 Batch Render[批处理渲染]
26.2.3 Panorama Exporter[全景导出器]
26.2.4 Print Size Wizard[打印大小向导]
26.2.5 RAM Player[RAM 播放器]
26.3 Light Tracer[光跟踪器]
26.4 Radiosity[光能传递]
26.4.1 Radiosity Processing Parameters[光能传递处理参数] 卷展栏
26.4.2 Radiosity Meshing Parameters[光能传递网格参数] 卷展栏
26.4.3 Light Painting[灯光绘制]卷展栏
26.4.4 Rendering Parameters[渲染参数]卷展栏
26.4.5 Statistics[统计数据]卷展栏
26.5 Rendered Frame Window[渲染帧窗口]
第27章 环境和特殊效果
27.1 Environment[环境]面板
27.1.1 Common Parameters[公用参数]卷展栏
27.1.2 Exposure Control[曝光控制]卷展栏
27.1.3 Atmosphere[大气]卷展栏
27.2 Exposure Control[曝光控制]
27.2.1 Automatic Exposure Control Parameters[自动曝光控制 参数]卷展栏
27.2.2 Linear Exposure Control Parameters[线性曝光控制 参数]卷展栏
27.2.3 Logarithmic Exposure Control Parameters[对数曝光 控制参数]卷展栏
27.2.4 mr Photographic Exposure Control[摄影曝光控制] 卷展栏
27.2.5 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制]卷展栏
27.3 Atmosphere[大气效果]
27.3.1 Fire Effect Parameters[火效果参数]卷展栏
27.3.2 Fog Parameters[雾参数]卷展栏
27.3.3 Volume Fog Parameters[体积雾参数]卷展栏
27.3.4 Volume Light Parameters[体积光参数]卷展栏
27.4 Effects[效果]面板
27.4.1 Effects[效果]卷展栏
27.4.2 Hair and Fur[毛发和皮毛]卷展栏
27.4.3 Lens Effects Parameters[镜头效果参数]卷展栏
27.4.4 Blur Parameters[模糊参数]卷展栏
27.4.5 Brightness and Contrast Parameters[亮度和对比度 参数]卷展栏
27.4.6 Color Balance Parameters[色彩平衡参数]卷展栏
27.4.7 Depth of Field Parameters[景深参数]卷展栏
27.4.8 File Output Parameters[文件输出参数]卷展栏
27.4.9 Film Grain Parameters[胶片颗粒参数]卷展栏
27.4.10 Motion Blur Parameters[运动模糊参数]卷展栏
27.5 Video Post[视频合成器]
27.5.1 视频合成器视窗
27.5.2 Video Post工具栏
27.5.3 Add Scene Event[增加场景事件]对话框
27.5.4 Add Image Input Event[增加图像输入事件]对话框
27.5.5 Add Image Filter Event[增加图像过滤事件]对话框
27.5.6 Add Image Layer Event[增加图层事件]对话框
27.5.7 Add Image Output Event[增加图像输出事件]对话框
27.5.8 Add External Event[增加外部程序事件]对话框
27.5.9 Add Loop Event[增加循环事件]对话框
第28章 mental ray渲染器
28.1 Renderer[渲染器]面板
28.1.1 Sampling Quality[采样质量]卷展栏
28.1.2 Camera Effects[摄影机效果]卷展栏
28.1.3 Shadows & Displacement[阴影与置换]卷展栏
28.1.4 Rendering Algorithms[渲染算法]卷展栏
28.2 Indirect Illumination[间接照明]面板
28.2.1 Caustics and Global Illumination[焦散和全局照明] 卷展栏
28.2.2 Final Gather[最终聚集]卷展栏
28.3 Processing[处理]面板
28.3.1 Translator Options[编译选项]卷展栏
28.3.2 Diagnostics[诊断]卷展栏
28.3.3 Distributed Bucket Rendering[分布式渲染]卷展栏
第29章 使用Utilities[工具]面板
29.1 Asset Browser[资源浏览器]工具
29.1.1 File[文件]菜单
29.1.2 Filter[过滤器]菜单
29.1.3 Thumbnails[缩略图]菜单
29.1.4 Display[显示]菜单
29.1.5 Favorites[收藏夹]菜单
29.1.6 Browse[浏览]菜单
29.1.7 Toolbar[工具栏]
29.2 Camera Match[摄影机匹配]工具
29.2.1 CamPoint Info[摄影点信息]卷展栏
29.2.2 Camera Match[摄影机匹配]卷展栏
29.3 Collapse[塌陷]工具
29.4 Color Clipboard[颜色剪贴板]工具
29.5 Measure[测量]工具
29.6 Motion Capture[运动捕捉]工具
29.7 Reset XForm[重设变换]工具
29.8 MAXScript[MAX脚本语言]工具
29.9 reactor[反应器]工具
29.10 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]工具
29.11 Bitmap/Photometric Path Editor[贴图/光度学 路径]工具
29.12 Camera Tracker[摄影机跟踪]工具
29.12.1 Movie[影片]卷展栏
29.12.2 Motion trackers[运动跟踪器]卷展栏
29.12.3 Movie Stepper[动画分节器]卷展栏
29.12.4 Error Thresholds[错误阈值]卷展栏
29.12.5 Batch Track[批量跟踪]卷展栏
29.12.6 Position Data[位置数据]卷展栏
29.12.7 Match Move[匹配移动]卷展栏
29.12.8 Move Smoothing[移动平滑]卷展栏
29.12.9 Object Pinning[对象锁定]卷展栏
29.12.10 About[关于]卷展栏
29.13 Channel Info[通道信息]工具
29.14 Clean MultiMaterial[清除多维材质]工具
29.15 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务 控制]工具
29.16 Dynamics[动力学]工具
29.16.1 Dynamics[动力学]卷展栏
29.16.2 Timing & Simulation[计时和模拟]卷展栏
29.17 File Link Manager[文件链接管理器]
29.18 Fix Ambient[固定环境光]工具
29.19 Follow/Bank[跟随/倾斜]工具
29.20 IFL Manager[序列文件管理器]工具
29.21 Instance Duplicate Maps[实例化重复贴图]工具
29.22 Level of Detail[细节级别]工具
29.23 Lighting Data Exporter[照明数据导出器]工具
29.24 Lightscape Materials[Lightscape材质]工具
29.25 Link Inheritance[链接继承]工具
29.26 Material XML Export[材质XML导出器]工具
29.27 MAX File Finder[MAX文件搜索器]工具
29.28 Panorama Exporter[全景导出器]工具
29.29 Rescale World Units[重缩放世界单位]工具
29.30 Resource Collector[资源搜集器]工具
29.31 Shape Check[图形检查]工具
29.32 Skin[蒙皮]工具
29.33 Strokes[笔触]工具
29.34 Surface Approximation[曲面精度控制]工具
29.35 UVW Remove[UVW移除]工具
29.36 Visual MaxScript[可视化MaxScript]工具
第30章 自定义设置
30.1 Customize User Interface[自定义用户界面]
30.1.1 Keyboard[键盘]
30.1.2 Toolbars[工具栏]
30.1.3 Quads[四元菜单]
30.1.4 Menus[菜单]
30.1.5 Colors[颜色]
30.2 Load Custom UI Scheme[加载自定义UI方案]
30.3 Save Custom UI Scheme[保存自定义UI方案]
30.4 Revert to Startup Layout[还原为启动布局]
30.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI和 默认切换器]
30.6 Show UI[显示UI]
30.7 Lock UI Layout[锁定UI布局]
30.8 配置3ds Max的路径
30.8.1 Configure User Paths[配置用户路径]
30.8.2 Configure System Paths[配置系统路径]
30.9 Units Setup[单位设置]
30.10 Plug-in Manager[插件管理器]
30.11 Preferences[首选项]
30.11.1 General[常规]面板
30.11.2 Files[文件]面板
30.11.3 Viewports[视口]面板
30.11.4 Gamma and LUT[伽玛]面板
30.11.5 Rendering[渲染]面板
30.11.6 Animation[动画]面板
30.11.7 Inverse Kinematics[反向运动学]面板
30.11.8 Gizmos面板
30.11.9 MAXScript面板
30.11.10 Radiosity[光能传递]面板
30.11.11 mental ray面板
30.12 使用四元菜单
30.12.1 常规四元菜单
30.12.2 其他四元菜单
30.12.3 动画四元菜单
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